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ロングソード クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 S ブレードラッシュ 無 物理 魔物に連続で斬り付ける。 A ブレードロールプラス 約8% 150 無 物理 ブレードロールの強化版。大きく1回転してダメージを与える。 B ターンエッジ 7% 130 無 物理 武器を構え、高速で往復移動しダメージを与える。 C ブレードロール 6% 120 無 物理 回転斬りで周囲の魔物にダメージを与える。 ブレードラッシュ いわゆる無双乱舞。当たれば強力だが、モーションが非常に長いので間違えて出すと大変なことに・・・ ターンエッジ 往復移動中は敵はおろか味方の判定も無視するので 敵や味方の足もとに落ちて取れないアイテムを回収するのに役立つ。
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杜遷・・・一:朴刀、二:※右神刀、三:護山右神刀、四:摸着右神刀 ※なぜ杜遷が右で宋万が左なのかと言うと、王倫時代の杜遷の席次が宋万より上だからです (中国では右を尊び、左を卑しいと考えた) 能力値・・・攻撃・弓攻撃・体力が高い。移動速度が遅い 通常攻撃・・・大振りなのが特徴。一回ヒットすると終わりまでヒットし続ける チャージ・・・出が早く範囲が広い。C6は前方に衝撃波を出すというモノ(左右にも当たり判定あり) 無双乱舞・・・払い、袈裟懸けを連続で行う。しめに前方に斬り下げて地響きを起こす 奥義・・・一定時間、自軍の兵士達の攻撃回数を六回にまで増やす 得意属性・・・闇 人物登場条件 誰でもいいので、無双モードで自軍が“梁山泊軍”と言う表記になるステージをクリア チャージモーション C1:追加入力で攻撃回数が増える振り上げ C2:前方に突き上げるようにタックルする C3:突撃しながらの左右下段払いを六回 C4:一歩踏み込んだ後前方を大きく薙ぐ C5:地に刀を差し地面ごと打ち上げる C5追加:跳躍し、下方を刀で突きまくる C6:素早く前方に衝撃波を放つ C7:前方の地を斬りつけ、そこから扇状に地面を吹き飛ばす JC:刀を逆手に持ち、回転しながら斜め下に降下する 人物間友好度 良:宋万、朱兄弟 第四武器(燧人鉄)入手法 梁山泊防衛戦-B(泊)→イベント1の後に韓滔を撃破する
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寇烕・・・一:黒斧、二:※1焔離斧、三:毒焔鬼王、四:※2鴆焔鬼王(チンエンキオウ) ※1「離」は八卦の一つで火をかたどるもの。作中では寇ケツがこの方向を指して炎を出す ※2「鴆」は毒鳥のこと。その羽を浸した酒を飲めば死に至ると言う。 中国の小説ではちらほらと見られる毒で広辞苑にも載ってたりする 能力値・・・攻・防・体力が高め。移動速度は遅い 通常攻撃・・・攻撃速度遅め。範囲広め。 チャージ・・・C2・5以外炎攻め。C6は前方に進む巨大な火柱。 無双乱舞・・・自分の体に火をまとい突撃する(張コウの乱舞をイメージ)。 奥義・・・防御不可の黒焔を吹き付ける。 得意属性・・・炎 人物登場条件 「王慶討伐戦-A」でイベント「浮橋」後に寇ケツと喬道清を接触させて、 イベント「正道の強さ」を起こし、寇ケツを撃破する チャージモーション C1:前方に火炎球を飛ばす C2:斧での斬り上げ C3:炎を伴った斬り下ろしを五回行う C4:全身に炎を纏いながら斬りかかる C5:C2より広範囲への斬り上げ C6:前進する火柱を出現させる C7:斧を振り上げ周囲に炎を降らせる 馬上C:前方に火炎を吹き付ける 人物間友好度 良:王慶、李助 悪:喬道清、盧俊義、燕青(喬道清と同勢力時のみ良) 第四武器(燧人鉄)入手法 王慶討伐戦-A(王慶)→イベント7の後、解珍→雛淵→卞祥の順番で撃破 (条件を満たすと、火ダルマになった卞祥を目の当たりにして泊兵達が戦慄するムービーが入る)
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基本情報 技考察 主な戦法キャラ概要 対集団 対単体 拠点制圧 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 孫権(字:仲謀) 出現地域 長沙 出現時期 演義:16ターン目以降 戦闘技能 激励 使用属性 なし 個人目標 武勲12000 支配地域数5 支配地域数8 支配地域数15 目標が支配地域数だらけ。ただ曹操や袁紹に比べて目標数値の設定が高い。 支配地域数という性質上、その僅かな差でも随分育てやすさが違う。 武勲12000と支配地域数5は比較的早く達成できるだろうが、そこから先は侵攻の進捗次第では達成が遅れるかも。 技考察 通常攻撃 N1~N3までは父孫堅と同じ動き。その後は丁度孫堅のN4とN5を逆にした様な攻撃範囲。孫権の場合はN4がやや範囲の狭い斬り上げになり、N5でまたN3と同じ広範囲の横斬りに戻った後に、N6でまた少し左右に範囲の狭い袈裟斬りになる。基本的には前方180度をカバーする広範囲の横斬りが多く、モーションスピードも標準的で十分な速さと隙の少なさを持っている。小集団までならN5途中止めの繰り返しが敵を吹き飛ばさずにダメージ効率が良い戦法となる。ここから敵の状況次第で、再度N攻に繋げるか、C5やC4等で一旦〆るかを決める事になるだろう。N6は前方へのリーチと威力は大きいが敵を吹き飛ばすので攻撃のターンが一旦中断する。ちょうど敵体力を0にできるトドメ時や、敵を吹き飛ばして分断したい時に使っていくだろう。特に雷玉装備時は敵を吹き飛ばす技が減るので重宝する。 C1 ガード不能打撃投げ。敵を掴んで斬り上げた後の2撃目の横に斬り払う動作に属性が付いて周囲の敵も巻き込める。ダメージは全く期待できないが、掴んだ瞬間から無敵状態になれる。最後の属性付きの斬り払いが前方180度をカバーするので、雷玉時等は比較的広範囲の敵を巻き込める。雑魚集団を集めて斬っている時に背後から武将が近づいてきた場合など、咄嗟に近くの雑魚にC1を当てて無敵状態で武将の攻撃をやり過ごしつつ雷の発生に巻き込む等も可能。他にも虎戦車に対して無敵化しつつ攻撃を繰り返す手段として使える。 C2 あまり性能の良くない浮かせ技。発生がかなり遅く、ガードされた後の隙も大きい。使うならC5を使った方が良いだろう。 C3 左袈裟斬り→右袈裟斬りを1回~最大3回繰り返し、フィニッシュ部分は水平斬り→縦斬りのコンビネーションで〆る。残念ながら属性が発動しないCRである。更に最後が左右に範囲の狭い縦斬りなので空振りしやすく、〆の攻撃が当たらなかった左右の敵から反撃を受けやすい。以上の2点から、非常に使いにくいCRになってしまっている。父孫堅とは違い、あまり出番は無いだろう。CR耐性はちゃんとあるので、弓兵を始末するのには使える。後は弱っている雑魚集団へのトドメ(〆部分の縦斬りの空振りに注意)等に。 C4 右から左への袈裟斬り→左から右への横薙ぎ払い、の2段斬り。2段技に見えるが、同じ敵に対しては1回ヒットしたら以降の攻撃判定が消失する。例えば凍結した敵に当てても、1体の敵に対しては1ヒットしかしない。またどちらがヒットしても敵を吹き飛ばす。2段斬りというより、攻撃判定が長時間出っ放しの1段斬りと捉えておいた方が良いかも知れない。属性効果はどちらでも発動する。基本的な攻撃範囲は前方180度になる。2段目を出す前にスティック方向調整で孫権を時計回りで少し右を向かせると攻撃範囲が少し広がる。ややリーチが短いのが難点だが、前方に敵集団を捉えている範囲では攻撃判定の持続時間が長いので結構使える。特に雷玉と鉄甲手を装備した状態では強引に敵集団を雷に巻き込んでダウンさせる事もある。 C5 かなり高性能なCD。雷玉時や氷玉時もCDが地上ヒットして大ダメージを与えられる。特に雷玉装備時は、C5を当てた相手には地上ヒットのC5+CDで高ダメージを与えつつ、周囲の雑魚も落雷に巻き込んで着地時の周囲の安全もフォローできる効果がある。雷玉装備時は特に孫権の主力技となってくれるだろう。斬玉時も攻撃範囲と攻撃速度の早さから、CDを連発すれば単体~小人数に効率よく大ダメージを与えられる。氷玉凍結時もCDが使用可能なのも有り難い。C5自体も攻撃発生も早く、攻撃範囲も左横~右斜め前方を斬るので前方に敵を捉えていれば確実にヒットさせやすい。CDの攻撃範囲が前方から右横方向にかけて広いので、C5を当てた相手以外の他の地上の敵にもヒットする事がある。集団をやや右寄りに捉えておくと、CD時により多くの敵を巻き込める場合が多い。 C6 横斬りタイプの単発の属性付き衝撃波を放つ。出が少し遅いが連続技で繋がる位の発生速度はある。縦長に密集した集団に対しては効率が良いが、横長の集団に対しては意外と狭い幅の相手にしか当たらない。左右後方への攻撃範囲は無いがその分前方に長い点を生かし、敵との距離によってN6と使い分ければ良い。雷玉を装備すれば攻撃範囲をかなり広げる事が可能になる。 D攻 右上から左下へ斜めに斬り付ける。雷玉時は敵を遠くに吹き飛ばす技が減るのでD攻やN6が貴重な吹き飛ばし技になる。集団への初撃にD攻で吹き飛ばして分散させ、N攻を使いやすくできる。 J攻 右肩側から左斜め下に斬り付ける。左下方向に判定が長いが左右への攻撃範囲が狭いのでやや当て難い。CDを出した後の着地までのフォローとして使う。 JC ごく普通の性能。CD後の着地点に瀕死の弓兵が居る時などに。 弾き返し C4のモーションなので弾き返しも2段斬りの動きになる。剣を振っている時間が長いのは防御技として便利だが、そのままだと前方180度位迄しか剣を振らない。斜め後方にも敵が居る場合はスティックで方向調整して少しでも攻撃範囲を広げておこう。また敵の無双乱舞〆を弾き返せば、丁度無双後に二段目が当たる。 名乗り 「斬るっ!」使い方は他武将と変わらない。騎乗武将落としや、浮かせてから青ゾーン飛ばし等に。 騎乗攻撃 結構攻撃範囲が広い。武器レベルが低い時には相対的に騎乗攻撃の方がリーチがあるので使いやすい。ただやはり地上戦の方が威力があるのでメインで使う事は無いだろう。 無双乱舞 孫堅と同じく地上ヒット乱舞。孫堅と同レベル・同ヒット数なら、連続斬り部分のダメージ値もフィニッシュ部分のダメージ値も全て孫堅と殆ど同じ。つまり、かなり高いダメージが見込める。最初の左右に連続斬りを繰り返す部分は孫堅と同じだが、フィニッシュは横に斬り払う。広範囲を攻撃できるのは良いが、リーチが微妙に短い。連続斬りの部分が当たった敵にも最後の横斬りが届かない事が起こりやすい。玉璽取得時など、あまり連続斬りの部分を欲張り過ぎてヒット数を増やしすぎると、フィニッシュ部分が空振りしてしまうので、10Hitを越えたら適度な所で中断してフィニッシュに繋ごう。 真・無双乱舞 こちらは孫堅と違い、敵を浮かせてしまうので威力面では大きくパワーダウンする。ダメージ源としてはあまり期待できないだろう。ただし、敵を浮かせる様になった事で途中から空振りする危険性も減り、フィニッシュ部分も横斬り3回が加わりリーチが伸びているので最後まで安定して繋がりやすくはなっている。 主な戦法 キャラ概要 基本的な戦闘能力は、父孫堅と同じくN5途中止めと地上ヒット乱舞で構成された手堅いバランス能力にある。孫権のC攻は属性玉が使えない時は効果が激減してしまうので、N攻と乱舞の地味な強さが光るだろう。 ただ孫堅と違うのは落雷CDという、N攻から繋ぐフィニッシュに相応しい技がある事。この為普段の立ち回りは孫堅よりやや派手目な印象がある。その分CRの使い勝手は孫堅より大幅に低下しているので、N攻とCDと乱舞、これらが主に普段の戦闘で中核となって構成されていく局面が多いだろう。 しかしあくまで戦闘の根幹を支えるのは優秀なN5止めの性能だ。そして要所でのC4やC6もN攻でカバーし難い部分を補ってくれる。N攻に割り込まれそうな危ない時も地上ヒットの無双乱舞がカウンター攻撃も兼ねていて攻守のバランスが良い。 地味で尖った強さは無いが、安定して強い。そんな手堅さが長所のキャラと言えるだろう。攻撃を構成する技もシンプルで分かりやすいので使いやすさは抜群。初心者でも安心して使っていけるだろう。 対集団 基本的に殆どの攻撃は前方180度までをカバーしているが、背後には隙があるので、常に敵集団を前方に捉える様に位置取りを行う。攻撃中の移動とN攻途中止め後の移動やJ攻等で、敵に背後を取られない様にする。時々N6等で敵を吹き飛ばし、集団が肥大化しすぎない様に上手く分断していこう。 孫権のC攻は属性玉が無いとあまり高い効果は得られないので、属性玉が無い場合はN攻途中止めを繰り返した方が効率が良い。N攻と乱舞を主体に構成すると手堅いだろう。 雷玉を装備している場合は、ヒット時にはCDやC4に繋いでいく事も選択肢に入ってくる。特にCDは単体の敵にダメージが高く、ついでに周囲の集団もダウンさせられるので単体用兼集団用として使える。 孫権の雷CDは地上の他の敵に直接CDを当てられる範囲はあまり広く無い。どちらかと言えばC5を当てた敵にCD部分で大きなダメージを与えられる事が主体で、周囲の他の雑魚に対しては、威力の小さい雷部分だけヒットする事が多い。周囲に対してはダメージよりは着地時を周囲の雑魚に邪魔されない様にする安全確保の意味合いが大きい。 更に雷玉時はC6とC4の射程も広がる。近距離時はダメージ効率の良いN攻止めの繰り返し、敵の数が増えてきてダウンを狙う場合は180度をカバーするC4、それより少し離れた集団は正面の敵に出したCDの雷に巻き込み、更に遠くの正面方向の集団にはC6、と言った感じで射程距離の長さによって使い分けられる。 他にも斬玉時は単体用のCDと集団用のC4、氷玉時は凍結狙いのC4とC6の出番が多くなるだろう。 いずれにせよ危なくなったら即乱舞を発動して乗り切ろう。活丹装備時や11武器時は緊急回避だけだとゲージを持て余す事が多くなるので、N攻がヒットしたら乱舞を連続技にも積極的に組み込んでダメージを稼いでも構わない。 対単体 基本的にはCDに繋げていくのが主な狙いになる。雷CDだと敵が起き上がる前に背後からN攻を重ねる事ができるのでそのまま一気に勝負を決められるチャンスになる。CD後のダウンに受身を取られた場合も背後近くの有利な位置関係が取れるので再度N攻から攻めを続行しよう。 CRは〆の部分が当て難いので使い難い。めくりを狙いに行っても〆直前の横斬りはめくりヒットしたのにその後の縦斬りが空振りして反撃を受ける可能性がある。 逆に言えばワザと縦斬りを空振りして敵武将の反撃を誘い、無双乱舞をカウンターで合わせる様な誘い技にはなれる。敵の体力が残り少ないなら狙ってみるのも悪くない。 カウンター乱舞だけでもかなりの体力を奪えるので、一度乱舞を当てたら無理せず一旦離脱して雑魚でゲージを溜めなおしても良い。敵武将に追いかけられても、追いついた敵武将がD攻を出す寸前にジャンプすれば、攻撃の空振りを誘って逃げる距離をまた引き離せる。 雷玉時は雑魚集団に雷を当ててそれに巻き込んでダウンさせる機会も多いので、もし起き上がりに背後に立てるチャンスがあれば逃さず攻撃をヒットさせたい。 拠点制圧 孫権は突出した圧倒的な攻撃手段こそ無いが、無茶さえしなければ堅実に安定して戦える。 雷玉時は更に防御面が強化され、斬玉や氷玉時は攻撃面が強化されるが、属性玉が無くても十分に敵と渡っていけるだけの力がある。 11武器付加効果にもある活丹を装備すれば、無双乱舞の回転率が上がるので防御用だけでなく攻めにも乱舞を積極的に使っていける。オーソドックスな進軍ルートを取っていけるだろう。 エディット 【知略】…オリジナル孫権は成長タイプが守将晩成で終盤のステータスはかなり高い上に初期の移動能力もそこそこ高いが、知略タイプならオリジナルを超える能力値を目指せる上にアイテム枠も増える。 唯一無双ゲージがかなりオリジナルより長くなるので、緊急回避性能が落ちる点が問題。孫権の地上ヒット乱舞はあまりヒット数を増やしすぎると〆の部分が空振りするので適度な所でフィニッシュに繋ごう。 【標準】…比較的オリジナルに近い性能。無双ゲージはやはり少し長めになるが。 【堅守】…オリジナルより更に堅牢になる。防御と体力が大幅に上昇し、無双ゲージも短いので回転率が良い。ただ攻撃力と移動力が落ちるので侵攻戦よりは防衛戦に向いた性能になるかも。 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 × C5→C6位で、あまり実用的な浮かせ技が無い。 氷玉 △ 凍結時もCDがヒットするのと、C6やC4等とも相性は悪くないので結構使える。凍った後に入れる技がやや決め手に欠けるか。 雷玉 ◎ CDが単体に地上ヒットで大ダメージを与えつつ他の敵も巻き込め、対単体・対集団ともに孫権の主力技となれる。C4やC6との相性も非常に良いので、孫権の主力C攻を軒並みパワーアップできる。 斬玉 ○ C5・CDの攻撃範囲が優秀なので、単体戦での火力を上げつつ周囲の敵も少し巻き込んでヒットが狙える。攻撃判定の持続時間が長いC4や長射程のC6との相性も悪くない。雷玉の様に攻撃範囲を広げたり隙を補ったりはできないので、雷玉時に比べればやや慎重に戦う必要がある。 烈玉 × 攻撃力アップ系の装備品で固めればC6が稀に雑魚のガードを破れたりするが、あまり実用的ではない。 毒玉 △ N攻と地上ヒット乱舞主体なので毒のダメージ1.5倍効果は有効活用できる。ただ敵を気絶させたり吹き飛ばしたり浮かせたりするC攻が多いので、毒効果の制限時間切れ前のタイムロスが大きい。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 2 3 4 雷玉時は特に鉄甲手でC5とC4を補えれば多少強引にでも集団を雷に巻き込んでダウンさせやすくなる。 後はやはり巻き込み範囲を広げる真空書が欲しい所。 11武器時以外は活丹も乱舞の回転率を上げられて役立つだろう。N攻の攻撃範囲の広さと本人の無双ゲージの成長率が低いのが幸いしてゲージの溜まりは比較的良い方。 武器 武器タイプ:刀剣 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 積刃剣 4 14→17→20 4~6 大積刃剣 5 24→27→30 7~9 皇狼剣 6 36→40→42 10 白炎皇狼剣 6 44 11 碧炎王 6 47、玄武甲18、騎甲鎧14、七星帯15、活丹16 ※10、11武器は常に属性が発動。 11武器は活丹のおかげで乱舞の回転率が高いのが有り難い。 特殊イベント イベント名 発生条件 次代への雄飛 自勢力に孫権が居て、戦闘地域が合肥で、そのターンの戦闘に孫権が参戦し、その戦闘に敗北した場合に発生。孫権が再び決意を新たにするセリフ発生。 託された牙 孫権の「次代の虎へ」イベントの発生条件。演技モードで、君主が孫堅で、孫堅が皇帝に就任していなくて、自勢力の支配地域数が4以上で、自勢力に孫策が居ると発生。選択肢に「はい」と答えると君主が孫堅から孫策へ変更される。孫堅は通常の配下武将になる。 次代の虎へ 演技モードで、イベント「託された牙」が発生済みで、自勢力の君主が孫策で、孫策が皇帝に就任していなくて、自勢力の支配地域数が9以上で、自勢力に孫権が居ると発生。選択肢に「はい」と答えると君主が孫策から孫権へ変更される。孫策は通常の配下武将に戻る。 虎を継ぐ漢 演技モードで、君主が孫堅で、孫堅が皇帝に就任していなくて、自勢力の支配地域数が5以上で、自勢力に孫策が居なくて、自勢力に孫権が居ると発生。選択肢に「はい」と答えると君主が孫堅から孫権へ変更される。孫堅は通常の配下武将になる。
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登録日:2012/02/02 (木) 01 30 48 更新日:2021/09/28 Tue 00 04 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 他 剣 名族 君主 天然 宝剣 政治家 本初 武将 無双シリーズ 眩い威光 細剣 荒ぶる王者の構え 袁紹 袁紹軍 龍谷修武 我が名は袁本初。 名族である 名前:袁紹 字:本初 一人称:私 身長:178cm 年齢:37歳 愛馬:芦毛 声優:龍谷修武 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双1」から登場する。 四代にわたって三公を輩出し歴代皇室に仕えた名門、袁家の御曹司。 袁譚・袁煕・袁尚の父。 曹操の旧友。 威風堂々として貴人の風格を備え、天下の衆望を集めた。人望があり、忠臣を多く擁した。 董卓が洛陽の実権を握ったときには、反董卓連合軍の総帥として曹操らと共に戦う。 反董卓連合軍が崩壊してからは公孫サンを滅ぼし、河北一体を支配し、当時の最大勢力になり、天下にその名を轟かせた。 その後、旧友である曹操と覇権を争うが、「官渡の戦い」で曹操軍に敗れてしまったが、撤退先の冀州で起きた反乱はすべて平定した。 名門・袁家の出自に相応の実力と勢力を兼ね備え、貴人としての風格をもつ。袁家一門が天下に覇を唱えることを理想にしている。 御曹司らしく容貌には威厳があるが、己の出自を誇り過剰な自尊心と打たれ弱い面も持っている。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力:D 無双:B 攻撃:D 防御:C 弓術:B 馬術:B 移動:C 体力が低めで、攻撃力こそ見劣りするが、その他の能力値は均整の取れたバランス型。どんな局面にも対応できる。宝剣の攻撃は攻撃範囲が広く、攻撃速度も早い。 ●「真・三國無双(PSP)」 予州出身 刀剣武器 支援効果:兵糧管理 ●「真・三國無双 2nd Evolution」 統率力:A(32) 支援効果:威圧 ●「真・三國無双5」 体力:D 無双:C 攻撃:D 防御:D 移動:E 能力値は平均的。剣のリーチは短いが、強攻撃の攻撃範囲は広い。全体的に攻撃速度は早い。 特殊技は「雷矢」や「延長・極」、「戦術指揮」を取得し斉射による援護射撃で広範囲を攻撃する。 ●「真・三國無双6」 体力:B 攻撃:C 力:40→70 防御:B 素早さ:30 意外にも「力」武器を得意とする名族。「細剣」だけでなく「朴刀」や「弩」なども扱える。 兵法書で「素早さ」の適正を成長させれば「刀」や「迅雷剣」、「弓」なども扱えるようになる。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双1 武器は「長剣」。 孫堅のコンパチモーション。 フリーモード専用。「虎牢関の戦い」と「官渡の戦い」に登場する。 ■真・三國無双2 ユニーク武器の属性は炎属性。 猛将伝にて作り出された無双モードは、「虎牢関の戦い」のリニューアルシナリオから始まるが、「官渡の戦い」からはオリジナルストーリー。 樊城に残された張コウを自ら馬に乗り救いに行くなど、堂々としている。 甄姫と張コウは最後まで裏切らず袁紹軍の貴重な無双武将。一方宿敵の1人となる関羽は、義兄弟の死後になんと孫権の部将に収まる。 劉備軍、孫権一党の順で滅亡させると、なんと曹操が復活。 ■真・三國無双3 武器を「宝剣」に一新。 無双モードは「黄巾の乱」から始まり、最後に劉備(回避可)と孫堅を討伐したあとは、曹操軍の復活も無く終わる。 「官渡の戦い」以降は、甄姫が一切登場しない。Empirersではちゃんと甄姫が袁紹の配下として登場する。 ■真・三國無双4 武器は「宝剣」。 NPC時は陽属性。 今作より、名族発言や演説を始める。 無双モードでは「官渡の戦い」に勝利した時点で、帝が袁紹に帝位を譲ることを望み、袁家による王朝が開かれる。 EDでは、洛陽の城門の前で甄姫や張コウ、袁紹軍の兵士の前で新しい王朝の誕生を宣言する。 ■真・三國無双 2nd Evolution 袁紹軍シナリオはフリーモード限定で、「官渡の戦い」と「黄河の戦い」の2話。劉備義兄弟の出番が一切無い。 ■真・三國無双5 武器は「剣」。 得意属性は雷属性。 孫権のコンパチモーション。 強攻撃の衝撃波や特殊技の斉射の矢には雷属性が付加されている。 主に「虎牢関の戦い」や「官渡の戦い」に登場。 ■真・三國無双6 得意武器は「細剣」。 EX攻撃は一斉射撃を指示し火矢を降らせる。 無双乱舞は王者の構えで自身と周囲の味方の体力を回復する。 陣中の会話では兵卒や部下からの人望が厚いことがわかる。 ■真・三國無双7 特異武器は「伸細剣」。 無双乱舞にOROCHI2の没モーションが採用されるなど、若干バリエーションが増えている。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「宝剣」。 技(テクニック)タイプ。 蜀の章で加入。 EXチャージ攻撃は王者の構えで一定時間、チームの攻撃力を強化する。 真田幸村率いる武田や豊臣の家臣達を従え、魏延率いる蜀軍残党を亡者集団と誤認して攻撃するも趙雲・雑賀衆・島津軍に止められる。 真田軍を失ってから、遠呂智軍に捕らえられているところを劉備と間違われ趙雲・真田・島津軍に助けられ反乱軍に参加する。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「宝剣」。 魏の章で加入。 遠呂智軍から辛評などを奪還後、賤ヶ岳で自身の勢力を作っていたが、張コウ率いる魏との戦いで勢力を吸収される。姜維も袁術もこの頃は袁紹のもとにいた。ガラシャのことは品のある娘と評した。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「細剣」。 速(スピード)タイプ。 タイプアクションは、細剣から光線を放つ。 真・遠呂智討伐後、自らの領土を持ったが、妖魔にそそのかされ人と妖魔の共同国家の設立をめざす。 DLCでは共同国家の壁紙が配信された。 お前に我が項目を 追記・修正する権利を与えよう。 どうだ、 これほどの栄誉はあるまい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見せ場が・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 04 27 26) 名族(笑) -- 名無しさん (2014-08-06 00 37 18) 得意武器の伸細剣使いにくすぎる。7猛将伝で荒ぶる名族のポーズの回復量が超減るしもうね…… -- 名無しさん (2014-08-25 21 34 46) 「2~4」と「5~7」でデザイン返還を経て「8」で統合された感じに -- 名無しさん (2020-01-18 12 13 51) 名前 コメント
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動画 基礎データ モーション値は様々なところから拾ったものですが、 切り上げ:24 真鬼人回避:24 縦1:30 縦2:23 回転切り:39 乱舞改前半:39(F5まで:72) 乱舞改後半:21+33+51(F5まで:21+27+47) 乱舞旋風前半:14×6 乱舞旋風後半:36+54 動作時間については、実際に動画を撮って30秒間のコンボ数平均から算出したので若干ずれがあるかもしれません。 また、全て鬼人化/真鬼人化済みの状態からスタートしたものです。 乱舞改関係の変化 【乱舞改関係】 ※参考データ 乱舞改前半→回転切りの無限ループ 動作時間 61F(フレーム 1秒=30F) F5まで モーション値24×3+41=113 1.85dmg/F 30秒間連続攻撃時与ダメージ量 1667 MHF-Gから 13×3+39=78 1.27dmg/F 30秒間ダメージ 1150 真鬼人ソイソイループ 動作時間 56F 13×3+39=78 1.39dmg/F 30秒間ダメージ 1253 [コメント] 威力低下が顕著となっています。刃打ちで1.2倍しても以前の水準には届きません。 (しかも刃打ち時間自体があるので短時間拘束だと更に威力が下がる可能性も) 乱舞改出し切り 動作時間 98F F5まで 24×3+21+27+47=167 1.70dmg/F 30秒間ダメージ 1533 MHF-Gから 13×3+21+33+51=144 1.47dmg/F 30秒間ダメージ 1322 真鬼人乱舞改出し切り 89F 13×3+21+33+51=144 1.61dmg/F 30秒DPS 1456 [コメント] こちらもかなりダメージ量が下がっています。地乱舞並みです。 真鬼人コンボ コンボ① 真鬼人回避→切り上げ 動作時間 30F 24+24=48 1.6dmg/F 30秒間ダメージ 1440 [コメント] スタミナの関係で連発できませんが瞬間火力はかなりのものです。 最速離脱・ディレイ離脱or再攻撃が容易なので使い勝手がいいです。ただし多用すると危ないです。 なお、バックジャンプは若干時間がかかります。 コンボ② 真鬼人回避→切り上げ→縦1・縦2 動作時間 57F 24+24+30+23=101 1.77dmg/F 30秒間ダメージ 1594 [コメント] F5までの乱舞改出し切り以上のダメージ効率です。 どの攻撃段階でも回避に派生でき、入力受付もそこそこ長いというのが最大のポイントです。 縦1でとめてもOKです。縦2の場合刃打ちが高速でできるというメリットがあります。 基本的には、コンボ①と②を主軸にして戦うと良いと思います。 これだけでもF5までのソイソイ回避よりはダメージ・機動力・回避能力に優れています。 コンボ③ 真鬼人回避→切り上げ→乱舞改前半 動作時間 55F 24+24+39=87 1.58dmg/F 30秒間ダメージ 1423 [コメント] ソイソイの威力が低下しているため、思ったほどダメージは伸びません。 あくまで派生させることを前提としたほうが良さそうです。 ちなみに地乱舞は切り上げから直接派生させることができないようです。 コンボ④ 真鬼人回避→切り上げ→乱舞改→乱舞旋風 動作時間 155F 24+24+144+14×6+36+54=366 2.36dmg/F 30秒間ダメージ 2125 [コメント] 凶悪無比なダメージを叩き出せます。 しかしながら移動距離・拘束時間の問題で実戦で連発することはほぼ不可能でしょう。 あくまで穴に落ちた相手用と割り切ったほうが良さそうです。 コンボ⑤ 乱舞改→旋風前半→真鬼人回避(バックジャンプ)→切り上げ 動作時間 138F 144+14×6+24+24=276 2.0dmg/F 30秒間ダメージ 1800 [コメント] やや時間がかかるバックジャンプを選択したので他の人の調査よりダメージ効率は落ちてるかもしれません。 これもかなりのダメージ量がありますが、やはり拘束時間はそれなりに長いので実戦での連発は難しいでしょう。 乱舞旋風フルセットよりは扱いやすいのでチャンスに叩き込むには十分です。
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王慶・・・一:蛮刀、二:王業刀、三:※冥霊、四:大冥霊 ※楚の国の南方にあったと言う木。500年を春とし、500年を秋としている(荘氏) 能力値・・・防御・体力が高い。攻撃・無双は低め 通常攻撃・・・攻撃速度が速いがリーチの短い攻撃。第二武器以上では攻撃の終わりに隙が生じる チャージ・・・通常攻撃に体術を併せた攻撃。蹴りなどの動作は他の人物以上の範囲を持つ 無双乱舞・・・回転しながら、上段から下段に連続で斬り下ろす。最後に前方に高リーチの蹴りを放つ 奥義・・・のけぞり状態の時使用可能。のけぞり状態から反撃に出る(無双残量によりモーションは変化) 得意属性・・・星 人物登場条件 段三娘、寇烕、李助を出現させる チャージモーション C1:刀を地に刺してそれを軸に周囲を蹴る C2:上段に向けて回転蹴りを放つ C3:刀を逆手に持って左右に動きながら六回斬りつける C4:低姿勢で踏み込んで十文字に斬りつける C5:刀を前方で回転させて打ち上げる C6:地に手をついてそこを軸に周囲を足で蹴り払う動作を五回 C7:跳び上がって回転しながら周囲に衝撃波をいくつも放つ 人物間友好度 良:段三娘、寇烕、李助、段五、劉以敬、上官義 悪:孫安、馬霊、喬道清、李俊、童兄弟(同勢力時のみ李俊と良) 第四武器(燧人鉄)入手法 王慶討伐戦-B(王慶)→イベント1の後、李逵、焦挺、李袞、項充を撃破し、南豊城内に入る
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童威・・・一:匕首、二:五金刀、三:出洞蛟、四:金蛟渦(キンコウカ) 能力値・・・バランス型。船上能力値が全体的に高め 通常攻撃・・・匕首での攻撃。武器自体のリーチが狭いので、かなり移動しての攻撃となる チャージ・・・通常攻撃に体術を併せた物を用いる。C1は斬り上げて、ヒットしてから前方を蹴る 無双乱舞・・・踏み込んだ後に、その場に留まり払いと斬り下げを何度も行う 奥義・・・船上で敵船付近のみで可能。敵船に乗り移り、敵兵を水に突き落としてそのまま船を奪う 得意属性・・・風 人物登場条件 李俊で“江州闘船の宴”をクリア チャージモーション C1:斬り上げてヒットしてから前方を蹴る C2:匕首を逆手に持って上段払い C3:リーチが伸びた匕首で袈裟懸け→中段斬りの動作を計六回 C4:踏み込みながら右回転し水平に薙ぐ C5:後方に回転しながら前方を蹴り上げる C5追加:斜め上方に向けて回し蹴りを三回 C6:リーチを伸ばし斜めに移動しながら斬る動作を四回 C7:身を捻りながら跳び、そのまま地に衝突して全方位衝撃波を放つ 船上C:船上に立って匕首を振るい、左右前方に衝撃波 JC:匕首を両足にはさんで真下に急降下し衝撃波を放つ 人物間友好度 童猛、李俊、張兄弟、阮兄弟 第四武器(燧人鉄)入手法 奸臣・高毬との戦い(泊)→劉夢竜を撃破
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蔡福・・・一:刑刀、二:鉄刑刀、三:斬塵刀、四:※漏塵斬鬼刀(ロウジンザンキトウ) ※蛇足だが、仏教的な意味合いとして「漏」には煩悩、「塵」には欲望の原因となるものと言う意味がある 能力値・・・攻撃・防御が高いパワー型。間接防御低め 通常攻撃・・・刀での攻撃。両手持ちのモーションで攻撃速度が遅め チャージ・・・刀を片手に持ち替えて素早く振り回す。C6は前方の敵を掴んだ後、そのまま刀を回しながら突撃する 無双乱舞・・・左右交互に斬りあげる。(楊雄のアレンジバージョン)しめに体をまわした後に前方を薙ぐ 奥義・・・地面に刀を刺した後、前方の地面を引っ繰り返して広範囲に飛ばす(低確率で神祇鉄出現) 得意属性・・・殺 人物登場条件 誰でも良いので“北京城の戦い-A・北京城の戦い-B”を無双モードでクリアする チャージモーション C1:地面ごと打ち砕く斬り下げ C2:上段を素早く斬り払う C3:高速で身を回転させ全方向を払う動作を六回 C4:踏み込んで回転しながら全方位を薙ぐ C5:左上段を斬り上げる C5追加:土砂が足元から巻き上がり周囲に飛散する C6:前方の敵を掴んでそのまま刀を回しながら突撃する C7:左側の地に刀を突き立て右側に引き、壁のような衝撃波を放つ JC:左右を切り払いながら水平に飛ぶ 人物間友好度 良:蔡慶、廬俊義、石秀 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-K(泊)→イベント2、4を起こして郭盛、呂方の戦死を防ぐ
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登録日:2010/08/15(日) 23 27 51 更新日:2023/01/04 Wed 22 54 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 「おk!」 三國無双 五虎大将 偃月刀 兄 増谷康紀 弟 戟 文武両道 春秋左氏伝 無双シリーズ 父 美髭公 蜀 赤兎馬 軍神 長刀 関羽 雲長 歴史上の「関羽」については該当項目参照。 ここでは、無双シリーズにおける登場人物について解説する。 ▽目次 【概要】 【能力値】 【シリーズの活躍】 【概要】 関雲長、義の刃もて 乱世を打ち払わん! 名前 関羽 字 雲長 一人称 拙者 身長 207cm 年齢 30歳 愛馬 鹿毛→赤兎馬 声優 増谷康紀 五虎大将の筆頭に挙げられる。 関平・関興・関索の父。 比類なき戦果を挙げ、生きながら伝説となった武人。 「桃園の誓い」で劉備・張飛と義兄弟の契りを結び、蜀の建国に尽力した。 そのみごとな長い髯を帝に「美髭公」とほめられ、通称となった。 文武両道で戦場で『春秋左氏伝』を手放さなかったという。 劉備への忠誠心も厚く、一時曹操の下に身を寄せていたが、 劉備の無事を知ると、五関を破って千里の道を行き、劉備の下に帰参したという。 義に篤い武将てあった。 義理堅いうえに武勇に優れ、「兵一万に匹敵する」と評される。 その高潔な行き方に感銘を受けた人々により、今も残る関帝廟に神として祭られた。 身の丈200cmを超える堂々たる体躯を持つ。武芸だけでなく学問にも秀でた英傑。 義を重んじ、武に長けた稀代の英雄で、軍神の如き活躍を見せる。 その義理堅い性格は味方はもとより、曹操や張遼、徐晃など敵将までも惹きつける。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 B 無双 C 攻撃 B 防御 A 弓術 B 馬術 A 移動 C 全ての能力値が平均以上。攻撃力、防御力、体力と戦闘時に必要な能力が高い。 馬術も高く、「赤兎馬」に騎乗したい。 ●「真・三國無双5」 体力 B 無双 E 攻撃 A 防御 B 移動 E 攻撃力に特化した軍神。リーチが長く、攻撃範囲も広い。 移動速度は遅いため、軍馬「赤兎馬」に騎乗したい。 特殊技は「覚醒・極」や「延長」を取得し、戦闘能力が更に高くなる。 ●「真・三國無双6猛将伝」 体力 A 攻撃 A 力 40→80 防御 A 素早さ 30 「力」武器を得意とし、得意武器の「偃月刀」だけでなく「戟」なども扱える。 ●属性 「真・三國無双 2nd Evolution」以降は、炎属性を得意とする。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 武器は「青竜偃月刀」。 主な技は、 「竜尾掃撃」 「闘竜雷撃覇」 「雷撃閃」「青竜天翔」 「青竜円陣」など。 ■真・三國無双1 武器は「青竜偃月刀」。 「真・三國無双4」までのモーションを確立したが、通常攻撃は4までしかない。 「赤兎馬」も初登場。 ■真・三國無双2 ユニーク武器の属性は雷属性。 チャージドライブは空中から偃月刀を振り下ろす。 樊城の戦い(呉軍シナリオ)でのセリフ「自分が相手とは、難しい戦になるな…」は有名。 ■真・三國無双3 NPC時は雷属性。 蜀伝初期武将。 チャージラッシュが追加。序盤から使える連続攻撃。 ■真・三國無双4 NPC時は陽属性。 チャージ5を一新。 「樊城の戦い」では、途中で戦死するイベントが発生する。 ■真・三國無双 2nd Evolution PSPのゲームソフト。 「真・三國無双4」のPSP版。 基本的に「真・三國無双4」のモーションだが、 チャージ1に陽属性と炎属性が付加され、実質ガード不能攻撃。 ■真・三國無双5 武器は「偃月刀」。 得意属性は炎属性。 モーションを一新。 「樊城の戦い」連合軍シナリオでは五虎大将勢揃いで登場する。 ■真・三國無双6 得意武器は「戟」。 EX攻撃は一定時間、通常攻撃に炎属性を付加し攻撃力アップ。 無双乱舞1は竜巻を発生させる。 無双乱舞2は炎属性のガード不能衝撃波を放つ。 EX攻撃+乱舞2のお手軽コンボで武将の集団もきれいに吹っ飛んでいく軍神。 ■真・三國無双6猛将伝 得意武器を「偃月刀」に変更。攻撃範囲拡大がかなり効きやすい。 食らい中に緊急回避できる「転身」に対応。 ■無双OROCHI 「真・三國無双 2nd Evolution」の仕様で参戦。 武器は「偃月刀」。 力(パワー)タイプ。 蜀の章で加入。 チャージ1と2がガード不能。 劉備が遠呂智に捕らわれたことで、不本意ながら遠呂智軍に力を貸していた。 その後、張飛と諸葛亮と共に連合軍に参加する。 ■無双OROCHI 魔王再臨 武器は「偃月刀」。 蜀の章で加入。 初戦から劉備を助け、平清盛討伐では総大将を務め、孫悟空の分身にも惑わされなかった。 祁山ではもうひとりの軍神・上杉謙信と共闘する。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6猛将伝」仕様で参戦。 武器は「偃月刀」。 技(テクニック)タイプ。 タイプアクションは闘気を纏い炎属性の衝撃波を放ち敵を打ち上げる。 真・遠呂智討伐後は蜀の将として各地で活躍していたが、 妖蛇が出現し成都に向かう途中に妖魔に襲われ平清盛の術にかかってしまう。 術が解かれた後に討伐軍に参加。陽平関では、義弟・張飛や趙雲と対峙する。 関羽 「関索、おぬしは生き延びよ。 生きて、追記・修正してくれ」 関索 「突然なにを……うっ」 関羽 「さらば、関索! おぬしは我が誇りぞ!」 関索 「父上ーー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今じゃ息子達3人や娘も参戦してすっかり大家族に……あと鮑三娘にお義父さんって呼ばれてキョトンとしてたのに笑ったw猛将伝でも相変わらずお義父さんって呼んでるしw -- 名無しさん (2014-01-31 09 02 02) 一族増えすぎィ! というかキャラ増やそうにも蜀にろくな人材が(ry -- 名無しさん (2014-03-24 14 23 31) ↑廖化「そろそろ俺の出番かな…」 -- 名無しさん (2014-03-24 14 36 25) ↑凡将が出るなら、周倉か王平が先にくるな。 -- 名無しさん (2014-03-24 15 41 43) 2の時は身長が高過ぎて通常攻撃が当たらず箱が壊せなかったのも良い思い出。 -- 名無しさん (2014-03-25 10 33 16) 周倉、参戦決定したけど関羽とはどう絡むんだろうか 期待半分で待つしかないが -- 名無しさん (2017-03-23 15 43 47) 自分が相手とは、難しい戦になるな… -- 名無しさん (2021-11-02 17 39 33) ↑このセリフほんとすき -- 名無しさん (2022-12-26 17 10 56) 名前 コメント